Selasa, 01 Oktober 2013

ciri ciri forensik



Ilmu-ilmu yang menunjang ilmu forensik adalah ilmu kedokteran, farmasi, kimia, biologi,

fisika, dan psikologi. Sedangkan kriminalistik merupakan cabang dari ilmu forensik.

Cabang-cabang ilmu forensik lainnya adalah: kedokteran forensik, toksikologi forensik,

odontologi forensik, psikiatri forensik, entomologi forensik, antrofologi forensik, balistik

forensik, fotografi forensik, dan serologi / biologi molekuler forensik. Biologi molekuler

forensik lebih dikenal dengan ”DNA-forensic”.



Kriminalistik merupakan penerapan atau pemanfaatan ilmu-ilmu alam pada

pengenalan, pengumpulan / pengambilan, identifikasi, individualisasi, dan evaluasi dari

bukti fisik, dengan menggunakan metode / teknik ilmu alam di dalam atau untuk

kepentingan hukum atau peradilan (Sampurna 2000). Pakar kriminalistik adalah

tentunya seorang ilmuwan forensik yang bertanggung jawab terhadap pengujian

(analisis) berbagai jenis bukti fisik, dia melakukan indentifikasi kuantifikasi dan

dokumentasi dari bukti-bukti fisik. Dari hasil analisisnya kemudian dievaluasi,

diinterpretasi dan dibuat sebagai laporan (keterangan ahli) dalam atau untuk

kepentingan hukum atau peradilan (Eckert 1980). Sebelum melakukan tugasnya,

seorang kriminalistik harus mendapatkan pelatihan atau pendidikan dalam penyidikan

tempat kejadian perkara yang dibekali dengan kemampuan dalam pengenalan dan

pengumpulan bukti-bukti fisik secara cepat. Di dalam perkara pidana, kriminalistik

sebagaimana dengan ilmu forensik lainnya, juga berkontribusi dalam upaya pembuktian

melalui prinsip dan cara ilmiah.

Kriminalistik memiliki berbagai spesilisasi, seperti analisis (pengujian) senjata api dan bahan peledak, pengujian perkakas (”toolmark examination”), pemeriksaan dokumen,pemeriksaan biologis (termasuk analisis serologi atau DNA), analisis fisika, analisis kimia, analisis tanah, pemeriksaan sidik jari laten, analisis suara, analisis bukti impresi dan identifikasi.



Kedokteran Forensik adalah penerapan atau pemanfaatan ilmu kedokteran untuk

kepentingan penegakan hukum dan pengadilan. Kedokteran forensik mempelajari hal

ikhwal manusia atau organ manusia dengan kaitannya peristiwa kejahatan.

Di Inggris kedokteran forensik pertama kali dikenal dengan ”Coroner”. Seorang coroner

adalah seorang dokter yang bertugas melalukan pemeriksaan jenasah, melakukan

otopsi mediko legal apabila diperlukan, melakukan penyidikan dan penelitian semua

Pengantar Menuju Ilmu Forensik 3

kematian yang terjadi karena kekerasan, kemudian melalukan penyidikan untuk

menentukan sifat kematian tersebut.

Di Amerika Serikan juga dikenal dengan ”medical examinar”. Sistem ini tidak berbeda

jauh dengan sistem coroner di Inggris.

Dalam perkembangannya bidang kedokteran forensik tidak hanya berhadapan dengan

mayat (atau bedah mayat), tetapi juga berhubungan dengan orang hidup. Dalam hal ini

peran kedokteran forensik meliputi:

− melakukan otopsi medikolegal dalam pemeriksaan menyenai sebab-sebab kematian,

apakah mati wajar atau tidak wajar, penyidikan ini juga bertujuan untuk mencari

peristiwa apa sebenarnya yang telah terjadi,

− identifikasi mayat,

− meneliti waktu kapan kematian itu berlansung ”time of death”

− penyidikan pada tidak kekerasan seperti kekerasan seksual, kekerasan terhadap

anak dibawah umur, kekerasan dalam rumah tangga,

− pelayanan penelusuran keturunan,

− di negara maju kedokteran forensik juga menspesialisasikan dirinya pada bidang

kecelakaan lalu lintas akibat pengaruh obat-obatan ”driving under drugs influence”.

Bidang ini di Jerman dikenal dengan ”Verkehrsmedizin”

Dalam prakteknya kedokteran forensik tidak dapat dipisahkan dengan bidang ilmu yang

lainnya seperti toksikologi forensik, serologi / biologi molekuler forensik, odontologi

forensik dan juga dengan bidang ilmu lainnya



Toksikologi Forensik, Toksikologi adalah ilmu yang menelaah tentang kerja dan efek

berbahaya zat kimia (racun) terhadap mekanisme biologi. Racun adalah senyawa yang

berpotensial memberikan efek berbahaya terhadap organisme. Sifat racun dari suatu

senyawa ditentukan oleh: dosis, konsentrasi racun di reseptor, sifat zat tersebut, kondisi

bioorganisme atau sistem bioorganisme, paparan terhadap organisme dan bentuk efek

yang ditimbulkan. Lebih khusus, toksikologi mempelajari sifat fisiko kimia dari racun,

efek psikologi yang ditimbulkannya pada organisme, metode analisis racun baik

kualitativ maupun kuantitativ dari materi biologik atau non biologik, serta mempelajari

tindakan-tidankan pencegahan bahaya keracunan.

LOOMIS (1978) berdasarkan aplikasinya toksikologi dikelompokkan dalam tiga

kelompok besar, yakni: toksikologi lingkungan, toksikologi ekonomi dan toksikologi

forensik. Tosikologi forensik menekunkan diri pada aplikasi atau pemanfaatan ilmu

toksikologi untuk kepentingan peradilan. Kerja utama dari toksikologi forensik adalah

analisis racun baik kualitatif maupun kuantitatif sebagai bukti dalam tindak kriminal

(forensik) di pengadilan.

Toksikologi forensik mencangkup terapan ilmu alam dalam analisis racun sebagi bukti

dalam tindak kriminal. Toksikologi forensik merupakan gabungan antara kimia analisis

dan prinsip dasar toksikologi. Bidang kerja toksikologi forensik meliputi:

− analisis dan mengevaluasi racun penyebab kematian,

− analisis ada/tidaknya alkohol, obat terlarang di dalam cairan tubuh atau napas, yang

dapat mengakibatkan perubahan prilaku (menurunnya kemampuan mengendarai

kendaraan bermotor di jalan raya, tindak kekerasan dan kejahatan, penggunaan

dooping),

− analisis obat terlarang di darah dan urin pada kasus penyalahgunaan narkotika dan

obat terlarang lainnya.



Odontologi Forensik, bidang ilmu ini berkembang berdasarkan pada kenyataannya

bahwa: gigi, perbaikan gigi (dental restoration), dental protese (penggantian gigi yanng

rusak), struktur rongga rahang atas “sinus maxillaris”, rahang, struktur tulang palatal

(langit-langit keras di atas lidah), pola dari tulang trabekula, pola penumpukan krak gigi,

tengkuk, keriput pada bibir, bentuk anatomi dari keseluruhan mulut dan penampilan

Pengantar Menuju Ilmu Forensik 4

morfologi muka adalah stabil atau konstan pada setiap individu. Berdasarkan

kharkteristik dari hal tersebut diatas dapat dijadikan sebagai acuan dalam penelusuran

identitas seseorang (mayat tak dikenal). Sehingga bukit peta gigi dari korban, tanda /

bekas gigitan, atau sidik bibir dapat dijadikan sebagai bukti dalam penyidikan tindak

kejahatan.



Psikiatri forensik, seorang spikiater berperan sangat besar dalam bebagai pemecahan

masalah tindak kriminal. Psikogram dapat digunakan untuk mendiagnose prilaku,

kepribadian, dan masalah psikis sehingga dapat memberi gambaran sikap (profile) dari

pelaku dan dapat menjadi petunjuk bagi penyidik. Pada kasus pembunuhan mungkin

juga diperlukan otopsi spikologi yang dilakukan oleh spikiater, spikolog, dan patholog

forensik, dengan tujuan penelaahan ulang tingkah laku, kejadian seseorang sebelum

melakukan tindak kriminal atau sebelum melakukan bunuh diri. Masalah spikologi (jiwa)

dapat memberi berpengaruh atau dorongan bagi seseorang untuk melakukan tindak

kejahatan, atau perbuatan bunuh diri.



Entomologi forensik, Entomologi adalah ilmu tentang serangga. Ilmu ini memperlajari

jenis-jenis serangga yang hidup dalam fase waktu tertentu pada suatu jenasah di

tempat terbuka. Berdasarkan jenis-jenis serangga yang ada sekitar mayat tersebut,

seorang entomolog forensik dapat menduga sejak kapan mayat tersebut telah berada di

tempat kejadian perkara (TKP).



Antrofologi forensik, adalah ahli dalam meng-identifikasi sisa-sisa tulang, tengkorak,

dan mumi. Dari penyidikannya dapat memberikan informasi tentang jenis kelamin, ras,

perkiraan umur, dan waktu kematian. Antrofologi forensik mungkin juga dapat

mendukung dalam penyidikan kasus orang hidup, seperti indentifiksi bentuk tengkorak

bayi pada kasus tertukarnya anak di rumah bersalin.



Balistik forensik, bidang ilmu ini sangat berperan dalam melakukan penyidikan kasus

tindak kriminal dengan senjata api dan bahan peledak. Seorang balistik forensik

meneliti senjata apa yang telah digunakan dalam kejahatan tersebut, berapa jarak dan

dari arah mana penembakan tersebut dilakukan, meneliti apakah senjata yang telah

digunakan dalam tindak kejahatan masih dapat beroperasi dengan baik, dan meneliti

senjata mana yang telah digunakan dalam tindak kriminal tersebut. Pengujian anak

peluru yang ditemukan di TKP dapat digunakan untuk merunut lebih spesifik jenis

senjata api yang telah digunakan dalam kejahatan tersebut.



Pada bidang ini memerlukan peralatan khusus termasuk miskroskop yang digunakan

untuk membandingkan dua anak peluru dari tubuh korban dan dari senjata api yang

diduga digunakan dalam kejahatan tersebut, untuk mengidentifikasi apakah memang

senjata tersebut memang benar telah digunakan dalam kejahatan tersebut. Dalam hal

ini diperlukan juga mengidentifikasi jenis selongsong peluru yang tertinggal.

Dalam penyidikan ini analisis kimia dan fisika diperlukan untuk menyidikan dari senjata

api tersebut, barang bukti yang tertinggal. Misal analisis ditribusi logam-logam seperti

Antimon (Sb) atau timbal (Pb) pada tangan pelaku atau terduga, untuk mencari pelaku

dari tindak kriminal tersebut. Atau analisis ditribusi asap (jelaga) pada pakaian, untuk

mengidentifikasi jarak tembak.



Kerjasama bidang ini dengan kedokteran forensik sangat sering dilakukan, guna

menganalisis efek luka yang ditimbulkan pada korban dalam merekonstruksi suatu

tindak kriminal dengan senjata api.



Serologi dan Biologi molekuler forensik, Seiring dengan pesatnya perkembangan

bidang ilmu biologi molekuler (imunologi dan genetik) belakangan ini, pemanfaatan

bidang ilmu ini dalam proses peradilan meningkat dengan sangat pesat.

Baik darah maupun cairan tubuh lainnya paling sering digunakan / diterima sebagai

bukti fisik dalam tindak kejahatan. Seperti pada kasus keracunan, dalam pembuktian

Pengantar Menuju Ilmu Forensik 5



dugaan tersebut, seorang dokter kehakiman bekerjasama dengan toksikolog forensik

untuk melakukan penyidikan. Dalam hal ini barang bukti yang paling sahih adalah darah

dan/atau cairan tubuh lainnya. Toksikolog forensik akan melakukan analisis toksikologi

terhadap sampel biologi tersebut, mencari senyawa racun yang diduga terlibat.

Berdasarkan temuan dari dokter kehakiman selama otopsi jenasah dan hasil

analisisnya, toksikolog forensik akan menginterpretasikan hasil temuannya dan

membuat kesimpulan keterlibatan racun dalam tindak kejahatan yang dituduhkan.

Sejak awal perkembanganya pemanfaatan serologi / biologi molekuler dalam bidang

forensik lebih banyak untuk keperluan identifikasi personal (perunutan identitas individu)

baik pelaku atau korban. Sistem penggolongan darah (sistem ABO) pertama kali

dikembangkan untuk keperluan penyidikan (merunut asal dan sumber bercak darah

pada tempat kejadian). Belakangan dengan pesatnya perkembangan ilmu genetika

(analisi DNA) telah membuktikan, bahwa setiap individu memiliki kekhasan sidik DNA,

sehingga kedepan sidik DNA dapat digunakan untuk menggantikan peran sidik jari,

pada kasus dimana sidik jari sudah tidak mungkin bisa diperoleh. Dilain hal, analisa

DNA sangat diperlukan pada penyidikan kasus pembunuhan mutilasi (mayat terpotongpotong), penelusuran paternitas (bapak biologis).



Analisa serologi/biologi molekuler dalam bidang forensik bertujuan untuk:

- Uji darah untuk menentukan sumbernya (darah manusia atau hewan, atau warna dari

getah tumbuhan, darah pelaku atau korban, atau orang yang tidak terlibat dalam

tindak kejahatan tersebut)

- Uji cairan tubuh lainnya (seperti: air liur, semen vagina atau sperma, rambut,

potongan kulit) untuk menentukan sumbernya (“origin”).

- Uji imonologi atau DNA individu untuk mencari identitas seseorang.



Farmasi Forensik, Bidang farmasi berada dalam lingkup dunia kesehatan yang

berkaitan erat dengan produk dan pelayanan produk untuk kesehatan. Farmasi adalah

seni dan ilmu meracik dan menyediaan obat-obatan, serta penyedian informasi yang

berhubungan dengan obat kepada masyarakat. Seperti disebutkan sebelumnya,

forensik dapat dimengerti dengan penerapan/aplikasi itu pada issu-issu legal, (berkaitan

dengan hukum). Penggabungan kedua pengertian tersebut, maka Forensik Farmasi

dapat diartikan sebagai penerapan ilmu farmasi pada issu-issu legal (hukum)

(Anderson, 2000). Farmasis forensik adalah seorang farmasis yang profesinya

berhubungan dengan proses peradilan, proses regulasi, atau pada lembaga penegakan

hukum (criminal justice system) (Anderson, 2000). Domain dari forensik farmasi adalah

meliputi, farmasi klinik, aspek asministrativ dari farmasi, dan ilmu farmaseutika dasar.



Seorang forensik farmasis adalah mereka yang memiliki spesialisasi berkaitan dengan

pengetahuian praktek kefarmasian. Keahlian praktis yang dimaksud adalah farmakologi

klinik, menegemen pengobatan, reaksi efek samping (reaksi berbahaya) dari obat,

review/evaluasi (assessment) terhadap pasien, patient counseling, patient monitoring,

sistem distribusi sediaan farmasi dan alat kesehatan, dan lain-lainnya.



Seorang forensik farmasis harus sangat terlatih dan berpengalaman dalam mereview

dan menganalisa bukti-bukti dokumen kesehatan (seperti rekaman/catatan medis)

kasus-kasus tersebut, serta menuangkan hasil analisanya sebagai suatu penjelasan

terhadap efek samping pengobatan, kesalahan pengobatan atau kasus lain yang

dikeluhkan (diperkarakan) oleh pasien, atau pihak lainya.



Bidang ilmu Forensik lainnya, selain bidang-bidang di atas masih banyak lagi bidang

ilmu forensik Pada prinsipnya setiap bidang ranah keilmuan mempunyai aplikasi pada

bidang dirensik, seperti bidang yang sangat trend sekarang ini yaitu kejahatan web,

Pengantar Menuju Ilmu Forensik 6

yang dikenal syber crime, merupakan kajian bidang kumperter sain, jaringan, IT, dan

bidang lainnya seperti akuntan forensik.

narasumber



Read More...

APA ITU CYBER CRIEM

1.Pengertian Cybercrime
Cybercrime adalah tidak criminal yang dilakkukan dengan menggunakan teknologi computer sebagai alat kejahatan utama. Cybercrime merupakan kejahatan yang memanfaatkan perkembangan teknologi computer khusunya internet. Cybercrime didefinisikan sebagai perbuatan melanggar hukum yang memanfaatkan teknologi computer yang berbasasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet.
Cybercrime memiliki karakteristik unik yaitu :
1. Ruang lingkup kejahatan
2. Sifat kejahatan
3. Pelaku kejahatan
4. Modus kejahatan
5. Jenis kerugian yang ditimbulkan
Dari beberapa karakteristik diatas, untuk mempermudah penanganannya maka
cybercrime diklasifikasikan :
Cyberpiracy : Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.
Cybertrespass : Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau indifidu.
Cybervandalism : Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data dikomputer
·         Perkembangan cyber crime di Indonesia
·         Di Indonesia sendiri juga sebenarnya prestasi dalam bidang cyber crime ini patut diacungi dua jempol. Walau di dunia nyata kita dianggap sebagai salah satu negara terbelakang, namun prestasi yang sangat gemilang telah berhasil ditorehkan oleh para hacker, cracker dan carder lokal.
·         Virus komputer yang dulunya banyak diproduksi di US dan Eropa sepertinya juga mengalami “outsourcing” dan globalisasi. Di tahun 1986 – 2003, epicenter virus computer dideteksi kebanyakan berasal dari Eropa dan Amerika dan beberapa negara lainnya seperti Jepang, Australia, dan India. Namun hasil penelitian mengatakan di beberapa tahun mendatang Mexico, India dan Africa yang akan menjadi epicenter virus terbesar di dunia, dan juga bayangkan, Indonesia juga termasuk dalam 10 besar.
·         Seterusnya 5 tahun belakangan ini China , Eropa, dan Brazil yang meneruskan perkembangan virus2 yang saat ini mengancam komputer kita semua… dan gak akan lama lagi Indonesia akan terkenal namun dengan nama yang kurang bagus… alasannya? mungkin pemerintah kurang ketat dalam pengontrolan dalam dunia cyber, terus terang para hacker di Amerika gak akan berani untuk bergerak karna pengaturan yang ketat dan system kontrol yang lebih high-tech lagi yang dipunyai pemerintah Amerika Serikat
2. Jenis-jenis cybercrime berdasarkan jenis aktivitasnya
Unauthorized Access to Computer System and Service
Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik system jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. Kejahatan ini semakin marak dengan berkembangnya teknologi internet/intranet.
Kita tentu tidak lupa ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya dibicarakan di tingkat internasional, beberapa website milik pemerintah RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999). Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam database berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Amerika Serikat yang bergerak dibidang e-commerce, yang memiliki tingkat kerahasiaan tinggi (Indonesian Observer, 26/06/2000). Situs Federal Bureau of Investigation (FBI) juga tidak luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini dalam beberapa waktu lamanya.
Illegal Contents
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya.
Data Forgery
Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.
Cyber Espionage
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer(computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu system yang computerized.
Cyber Sabotage and Extortion
Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku. Dalam beberapa kasus setelah hal tersebut terjadi, maka pelaku kejahatan tersebut menawarkan diri kepada korban untuk memperbaiki data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang telah disabotase tersebut, tentunya dengan bayaran tertentu. Kejahatan ini sering disebut sebagai cyberterrorism.
Offense against Intellectual Property
Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.
Infringements of Privacy
Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized,yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materilmaupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakittersembunyi dan sebagainya.
Cracking
Kejahatan dengan menggunakan teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang hacker dan cracker dimana hacker sendiri identetik dengan perbuatan negative, padahal hacker adalah orang yang senang memprogram dan percaya bahwa informasi adalah sesuatu hal yang sangat berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan rahasia.
Carding
Adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi computer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun non materil.
3. Jenis-jenis cybercrime berdasarkan motif Cybercrime terbagi menjadi 2 yaitu:
Cybercrime sebagai tindakan kejahatan murni :
Dimana orang yang melakukan kejahatan yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.
Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu :
Dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer tersebut.
Selain dua jenis diatas cybercrime berdasarkan motif terbagi menjadi
a. Cybercrime yang menyerang individu :
Kejahatan yang dilakukan terhadap orang lain dengan motif dendam atau iseng yang bertujuan untuk merusak nama baik, mencoba ataupun mempermaikan seseorang untuk mendapatkan kepuasan pribadi. Contoh : Pornografi, cyberstalking, dll
b. Cybercrime yang menyerang hak cipta (Hak milik) :
Kejahatan yang dilakukan terhadap hasil karya seseorang dengan motif menggandakan, memasarkan, mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi materi/nonmateri.
c. Cybercrime yang menyerang pemerintah :
Kejahatan yang dilakukan dengan pemerintah sebagai objek dengan motif melakukan terror, membajak ataupun merusak keamanan suatu pemerintahan yang bertujuan untuk mengacaukan system pemerintahan, atau menghancurkan suatu Negara.
Read More...

Kamis, 10 Januari 2013

membuat panflet atau brosur

tugas kali ini membuat panflet atau brosur lomba modifikasi mobil contoh gambarnya




buat lebih lanjut download aja ketinggalan ni satu lagi buat di shotoshop Read More...

Jumat, 05 Oktober 2012

KESAN PERTAMA MEMBUAT PROGRAM KALKULATOR


        Kesan pertama saya membuat sistem informasi itu senang dan pusing, karena kita mengguna bahasa java, itu membuat saya bingung bagaimana mengerjaka itu, tapi AsLab ( Asisten Lab ) membantu saya membuat program “Hallow world ” dengan listing program PRINT "Hello world!" dan asisten laboratorium memberikan pertanyaan untuk menambah nilai 
 
        Asisten laboratorium menyuruh membuat suatu program sederhana menggunakan program java yaitu program kalkulator, itu program pertama yang saya buat dengan teman teman saya, dengan listing program sebagai berikut :
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Kalkulator
extends JFrame
implements ActionListener {
 
// Deklarasi Variabel GUI
JTextField tampil_angka = new JTextField("0");
JPanel panalAngka = new JPanel();
JButton tombol_1 = new JButton("1");
JButton tombol_2 = new JButton("2");
JButton tombol_3 = new JButton("3");
JButton tombol_4 = new JButton("4");
JButton tombol_5 = new JButton("5");
JButton tombol_6 = new JButton("6");
JButton tombol_7 = new JButton("7");
JButton tombol_8 = new JButton("8");
JButton tombol_9 = new JButton("9");
JButton tombol_0 = new JButton("0");
JButton tombol_plusMinus = new JButton("+/-");
JButton tombol_Titik = new JButton(".");
JButton tombol_c = new JButton("C");
JButton tombol_kali = new JButton("*");
JButton tombol_kurang = new JButton("-");
JButton tombol_tambah = new JButton("+");
JButton tombol_bagi = new JButton("/");
JButton tombol_persen = new JButton("%");
JButton tombol_samaDengan = new JButton("=");
JButton tombol_ce = new JButton("CE");
 
// Deklarasi variabel input bukan angka
String bukan_angka = "";
// Deklarasi variabel tampung tampilan angka pertama
double bil_1 = 0;
// Deklarasi variabel angka baru jika mendapat input bukan angka
boolean angka_baru = false;
 
public static void main(String[] args) {
Kalkulator frame = new Kalkulator();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(310, 255);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
} // Akhir metode main
 
public Kalkulator() {
// Tampilan dan Judul
this.getContentPane().setLayout(null);
this.setTitle("Kalkulator ashtho software easy");
 
// Mengatur Panel
panalAngka.setBackground(Color.red);
panalAngka.setBounds(new Rectangle(0, 0, 343, 225));
panalAngka.setLayout(null);
 
// Menambahkan Tombol-Tombol pada Panel
panalAngka.add(tombol_0, null);
panalAngka.add(tombol_1, null);
panalAngka.add(tombol_2, null);
panalAngka.add(tombol_3, null);
panalAngka.add(tombol_4, null);
panalAngka.add(tombol_5, null);
panalAngka.add(tombol_6, null);
panalAngka.add(tombol_7, null);
panalAngka.add(tombol_8, null);
panalAngka.add(tombol_9, null);
panalAngka.add(tombol_c, null);
panalAngka.add(tombol_kali, null);
panalAngka.add(tombol_kurang, null);
panalAngka.add(tombol_samaDengan, null);
panalAngka.add(tombol_tambah, null);
panalAngka.add(tombol_bagi, null);
panalAngka.add(tombol_persen, null);
panalAngka.add(tombol_ce, null);
panalAngka.add(tombol_plusMinus, null);
panalAngka.add(tombol_Titik, null);
 
// Menambah dan mengatur JTextField untuk menampilkan angka-angka
panalAngka.add(tampil_angka, null);
this.getContentPane().add(panalAngka, null);
tampil_angka.setBackground(Color.white);
tampil_angka.setBorder(null);
tampil_angka.setEditable(false);
tampil_angka.setText("0");
tampil_angka.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
tampil_angka.setBounds(new Rectangle(7, 10, 290, 27));
 
/** Mengatur ukuran dan posisi Tombol-Tombol
*
* Baris d = 7 8 9 C CE
* Baris c = 4 5 6 * %
* Baris b = 1 2 3 - /
* Baris a = 0 +/- . + =
*
*/
// Baris a (0, +/-, ., +, =)
tombol_0.setBounds(new Rectangle(6, 183, 50, 33));
tombol_plusMinus.setBounds(new Rectangle(66, 183, 50, 33));
tombol_Titik.setBounds(new Rectangle(126, 183, 50, 33));
tombol_tambah.setBounds(new Rectangle(186, 183, 50, 33));
tombol_samaDengan.setBounds(new Rectangle(246, 183, 50, 33));
// Baris b (1, 2, 3, -, /)
tombol_1.setBounds(new Rectangle(7, 140, 50, 33));
tombol_2.setBounds(new Rectangle(66, 140, 50, 33));
tombol_3.setBounds(new Rectangle(126, 140, 50, 33));
tombol_kurang.setBounds(new Rectangle(186, 140, 50, 33));
tombol_bagi.setBounds(new Rectangle(246, 140, 50, 33));
// Baris c (4, 5, 6, *, %)
tombol_4.setBounds(new Rectangle(7, 97, 50, 33));
tombol_5.setBounds(new Rectangle(66, 97, 50, 33));
tombol_6.setBounds(new Rectangle(126, 97, 50, 33));
tombol_kali.setBounds(new Rectangle(186, 97, 50, 33));
tombol_persen.setBounds(new Rectangle(246, 97, 50, 33));
 
// Baris d (7, 8, 9, C, CE)
tombol_7.setBounds(new Rectangle(6, 54, 50, 33));
tombol_8.setBounds(new Rectangle(66, 54, 50, 33));
tombol_9.setBounds(new Rectangle(126, 54, 50, 33));
tombol_c.setBounds(new Rectangle(186, 54, 50, 33));
tombol_ce.setBounds(new Rectangle(246, 54, 50, 33));
 
// Menambahkan ActionListener pada Tombol-Tombol
tombol_0.addActionListener(this);
tombol_1.addActionListener(this);
tombol_2.addActionListener(this);
tombol_3.addActionListener(this);
tombol_4.addActionListener(this);
tombol_5.addActionListener(this);
tombol_6.addActionListener(this);
tombol_7.addActionListener(this);
tombol_8.addActionListener(this);
tombol_9.addActionListener(this);
tombol_plusMinus.addActionListener(this);
tombol_Titik.addActionListener(this);
tombol_c.addActionListener(this);
tombol_ce.addActionListener(this);
tombol_kali.addActionListener(this);
tombol_kurang.addActionListener(this);
tombol_persen.addActionListener(this);
tombol_bagi.addActionListener(this);
tombol_samaDengan.addActionListener(this);
tombol_tambah.addActionListener(this);
} // Akhir methode Kalkulator
 
/**
* Methode actionPerformed(ActionEvent e)
* Methode untuk memproses event yang diterima dari Tombol
* @param e :
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// Mengambil nama Command dari setiap tombol
String a = e.getActionCommand();
 
// Jika tombol operator yang ditekan
if ( (a == "=") || (a == "-") || (a == "+") || (a == "*") || (a == "/")) {
// Panggil methode operasi dengan input a
operasi(a);
}
 
// Tetapi jika tombol titik yang ditekan
else if (a == ".") {
// Panggil Methode koma dengan input a
koma(a);
}
 
// Tetapi jika tombol persen atau “+/-“ yang ditekan
else if (a == "%" || a == "+/-") {
// Panggil methode persen_negatif dengan input a
persen_negatif(a);
}
 
// Tetapi jika tombol C atau CE yang ditekan
else if (a == "C" || a == "CE") {
// Panggil methode hapus dengan input a
hapus(a);
}
 
// Tetapi jika tombol angka yang ditekan
else {
// Panggil methode angka dengan input a
angka(a);
}
} // Akhir methode kalkulator
 
/**
* Methode : angka
* Keterangan : proses jika input yang didapat adalah Angka
* @param a :
*/
public void angka(String a) {
// Jika angka ditekan setelah tombol operator
if (angka_baru) {
tampil_angka.setText(a);
angka_baru = false;
}
else {
// Jika tombol angka pertama kali ditekan
if (tampil_angka.getText().equals("0")) {
// Hilangkan "0" dan diisi dengan angka yang ditekan
tampil_angka.setText(a);
}
// Tetapi jika bukan yang pertama kali ditekan
else {
// Tambahkan String angka tersebut
a = tampil_angka.getText() + a;
// Isi dengan string yang telah didapat
tampil_angka.setText(a);
}
}
} // Akhir methode angka
 
/**
* Methode : operasi
* Keterangan : proses jika input yang didapat adalah
* "+" "-" "*" "/" atau "="
* @param a :
*/
public void operasi(String a) {
// Mengambil nilai yang ada pada teks field
String ambil_angka = tampil_angka.getText();
// Jika tombol yang ditekan bukan tombol operator
if (angka_baru && bukan_angka != "=") {
}
// Tetapi jika tombol yang ditekan adalah tombol operator
else {
// Angka yang ditekan akan menjadi angka baru berikutnya
angka_baru = true;
// Jika Penjumlahan
if (bukan_angka == "+") {
bil_1 += Double.parseDouble(ambil_angka);
bukan_angka = a;
}
// Tetapi jika perkalian
else if (bukan_angka == "*") {
bil_1 *= Double.parseDouble(ambil_angka);
bukan_angka = a;
}
// Tetapi jika Pembagian
else if (bukan_angka == "/") {
bil_1 /= Double.parseDouble(ambil_angka);
bukan_angka = a;
}
// Tetapi jika pengurangan
else if (bukan_angka == "-") {
bil_1 -= Double.parseDouble(ambil_angka);
bukan_angka = a;
}
// Tetapi jika tombol "="
else {
bil_1 = Double.parseDouble(ambil_angka);
bukan_angka = a;
}
}
// Merubah hasil dari Double menjadi String
String koma_nol = Double.toString(bil_1);
// Apabila hasil yang didapatkan bilangan bulat
if (koma_nol.endsWith(".0")) {
// Hilangkan dua digit paling akhir (.0)
koma_nol = koma_nol.substring(0, koma_nol.trim().length() - 2);
}
// Tampilkan hasil akhir
tampil_angka.setText(koma_nol);
} // Akhir methode operasi
 
/**
* Methode : koma
* Keterangan : proses jika input yang didapat adalah
* "."
* @param a :
*/
public void koma(String a) {
String titik = tampil_angka.getText();
if (angka_baru) {
tampil_angka.setText("0.");
angka_baru = false;
}
else {
if (titik.indexOf(".") == -1) {
titik = titik + ".";
}
}
tampil_angka.setText(titik);
} // Akhir methode koma
 
/**
* Methode : persen_negatif
* Keterangan : proses jika input yang didapat adalah
* "%" atau "+/-"
* @param a :
*/
public void persen_negatif(String a) {
// Jika tombol "%" yang ditekan
if (a == "%") {
bil_1 = (Double.parseDouble(tampil_angka.getText())) / 100;
}
// Jika tombol "+/-" yang ditekan
else {
bil_1 = (Double.parseDouble(tampil_angka.getText())) * -1;
}
 
// Merubah hasil dari Double menjadi String
String koma_nol = Double.toString(bil_1);
// Apabila hasil yang didapatkan bilangan bulat
if (koma_nol.endsWith(".0")) {
// Hilangkan dua digit paling akhir (.0)
koma_nol = koma_nol.substring(0, koma_nol.trim().length() - 2);
}
// Tampilkan hasil akhir
tampil_angka.setText(koma_nol);
} // Akhir methode persen_negatif
 
/**
* Methode : hapus
* Keterangan : proses jika input yang didapat adalah
* "C" atau "CE"
* @param a :
*/
public void hapus(String a) {
if (a == "C") {
tampil_angka.setText("0");
bukan_angka = "";
bil_1 = 0;
angka_baru = true;
}
else {
tampil_angka.setText("0");
angka_baru = true;
}
 
akhirnya kekompok saya mendapat nilai bagus,,,
Read More...

Jumat, 01 Juni 2012

Perbandingan 3 cms (wordpress, drupal, joomla)



CMS merupakan singkatan dari Content Management System yang artinya adalah tempat untuk mendesign web. Apabila kita akan membuat web, di CMS sendiri terdapat langkah langkah untuk mendesain web yang memberikan keterangan yang mudah dan dapat di ikuti.
Mengenai perbandingan dari macam macam CMS merupakan hal yang tidak dapat di tetapkan karena untuk hal ini masing-masing orang sangat berbeda beda baik pengalamannya maupun dalam pengetahuannya tentang CMS yang dia sukai dan sering di gunakan.
Berikut ini perbandingan 3 jenis cms (wordpress, drupal, dan joomla) secara sederhana.

A. Joomla.
joomla memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan yang di antaranya adalah:
1.     Dalam update halaman bagi joomla dapat melakukannya sendiri baik halaman utama, berita, artikel, maupun halaman arsip secara cepat dan jelas.
2.     Hebatnya lagi bagi joomla ini dapat melakukan secara cepat dan mudah mengenai pengaturan weblinknya.
3.     Joomla dapat mengatur iklan yang berbentuk banner banner.
4.     Pada main menu, other menu, maupun top menu kita dapat menambahkan item baru.
5.     Untuk kategori dan artikel dapat dig anti dengan mudah.
6.     Di joomla dapat mengirim artikel lewat email dan dan membaca artikelnya pada format yang berbentuk PDF.
7.     Tampilan administrator sederhana dalam hal ini berguna untuk mengatur isi dari pada website.
8.     Untuk edit (baik menambah, mengubah,menghapus )materi yang di upload ataupun gambar yang di upload ini mudah dan simple.
9.     Yang paling utama adalah di dalam instalasi mudah sekali, tinggal mengklik next - next saja.
10. Joomla bersifat open sources dan dapat di kunjungi di link : http://www.joomla.org, memiliki security yang bagus asalkan kita selalu update.
11. Joomla dapat di jalankan dulu di computer local, artinya kita dapat mendesain dulu tanpa harus terhubung dengan jaringan internet.

B. WordPress.
Wordpress adalah CMS juga yang sifatnya adalah open sources dan wordpress sendiri memberikan kemudahan kemudahan yang berguna bagi pemula pemula dalam mengenal web maupun lanjutan lanjutan yang selalu mengelola webnya di dunia maya.
1.     Di wordpress memberikan fasilitas template template yang banyak dan bagi user tinggal memilih template mana yang akan di pakai, jumlahnya sangat banyak.
2.     Link dari wordpress adalah: http://www.wordpress.org
3.     Dsign dari wordpress lebih indah dan sangat elegan bila di bandingkan dengan CMS yang pertama kami kenal yaitu sangat sederhana sekali dalam tampilannya dan bagi pelajar dan pemula , web tersebut adalah blog.
4.     Untuk proses upload / publish content adalah mudah dan instant.
5.     mendukung sekali untuk bahasanya, di wordpress multi bahasa , bagi kita orang Indonesia. Terdapat bahasa Indonesia.
6.     Di worrdpress posting melalui email dapat juga di integrasikan.
7.     kekurangannya adalah di wordpress tidak terdapat fasilitas javascript , artinya, kita tidak dapat memasang iklan apapun, dan artipula bahwa wordpress di peruntukan hanya untuk orang orang yang hobby ngeblog,

D. Drupal
Drupal merupakan CMS juga yang bersifat open sources, dan drupal sendiri merupakan cms yang mengalahkan joomla saat ini, tetapi di Indonesia tidak begitu ramai yang menggunakannya, mungkin untuk para design web yang seerhana sampai yang professional dapat di gunakan , untuk SEF nya mendukung juga dan mudah ko…di temukan di search engine.
Templatenya dapat di rubah rubah juga dan dapat pula memakai template sendiri. Untuk linknya :http://www.drupal.org, yang tak kalah pentingnya adalah proses instalasinya sangat mudah. Dan untuk pluggin tidak sebanyak di joomla, artinya untuk program tambahan atau aksesoris untuk browser atau program aplikasinya yang berguna untuk memperbanyak fungsi program utama.




Read More...

Rabu, 23 November 2011

DAMPAK DARI APLIKASI NEW MEDIA

beberapa kelebihan facebook :
- bisa ketemu dengan teman-teman lama tanpa bertemu muka
- media yang mempermudah kita untuk berkomunikasi
- media komunikasi massa yang murah dan gratis
- banyak orang yang bergabung termasuk yang gaptek sekalipun
- banyak fitur yang berguna dan menyenangkan
- jadi inspirasi bagi pemerintah jika mau punya data online penduduknya di mana penduduknya senang menggunakannya
- bisa main game-game asyik yang menghilangkan stress
- memaksa/membuat orang yang tidak kenal komputer & internet

beberapa kekurangan facebook :
- mulai marak spam dari orang yang mau promosi produk
- banyak penipu dan penjahat online bergentayangan cari mangsa
- data diri pribadi kita bisa tersebar pada pihak yang tidak diinginkan
- kegiatan hidup personal kita diketahui pihak lain
- berbahaya bagi yang terlalu jujur, rajin curhat, kurang waspada, dll
- membuat ketagihan dan mengganggu kegiatan hidup nyata
- membuang uang jika punya uang terbatas dan internet mahal



narasumber coy.. Read More...

Selasa, 22 November 2011

misteri kapal titanic


Miteri-misteri di dunia ini memang sangat menggeparakan dunia, dimana kisah tentang kapal layar yang di buat oleh Inggris pada tahun 1912  dan para korban yang selamat dari kecelakaan maut tersebut. Yang memakan hampir semua awak, nahkoda, dan para penumpang kapal Titanic ini.
Misteri peristiwa yang terjadi beberapa tahun yang lalu, dan yang membuat gempar adalah nasib mujur kemunculan kembali korban Kapal Laut Titanicyang masih hidup.
Dua orang korban musibah Kapal Titanic pada tahun 1912, tiba-tiba muncul dalam keadaan masih hidup. Secara fisik mereka tidak berubah persis seperti semula. Teori lorong waktu telah menjawabnya.
Di antara kedua korban yang beruntung ini, yang satu adalah seorang penumpang wanita yang ditemukan pada tahun 1990, dan lainnya lagi adalah seorang kapten kapal Titanic yang ditemukan pada tahun 1991.
Kapten kapal Smith ditemukan pada tanggal 9 Agustus 1991, setahun setelah ditemukannya seorang korban yang beruntung bernama Wenny Kathe, dia diselamatkan dari atas gunung es. Selama berpuluh-puluh tahun hanyut terapung-apung di atas lautan, namun tidak membuatnya kelihatan tua dan lemah, Kapten Smith yang meskipun telah berusia 139 tahun, namun masih tampak seperti orang yang berusia 60 tahun lebih, dan bahkan dia masih menganggap bahwa saat itu adalah masa-masa sekitar tenggelamnya Kapal Titanic pada tanggal 15 April 1912.
Melalui identifikasi sidik jari yang masih tersimpan dalam catatan pelayaran laut, maka bisa dipastikan identitas Kapten Smith.
Seorang lagi korban musibah Kapal Titanic, Wenny Kathe yang berusia 29 tahun diselamatkan di atas gumpalan es Samudera Atlantik Utara pada tanggal 24 September 1990.
Namun yang membuat orang terkejut adalah sejak dia hilang pada tahun 1912 hingga sekarang, tidak terlihat tanda-tanda tua sedikitpun juga.
Dia ditemukan dan diselamatkan di atas gumpalan es 363 km barat daya Islandia. Kantor pelayaran telah menemukan daftar nama penumpang Kapal Titanic dan menegaskan keaslian identitas dirinya.
Smith, kapten kapal Titanic dan penumpangnya Wenny Kathe adalah saksi hidup orang hilang yang muncul kembali melalui lintasan lorong waktu.
Oleh karena mereka menghilang dan muncul kembali secara misterius, maka hal ini sangat menarik perhatian orang banyak.
Ilmuwan Amerika Ado Snandick berpendapat, mata manusia tidak bisa melihat keberadaan suatu benda dalam ruang lain, itulah obyektifitas keberadaan lorong waktu.
Dalam sejarah, orang, kapal-kapal, pesawat terbang dan lain-lain sebagainya yang hilang secara misterius seperti yang sering kita dengar di perairan Segitiga Bermuda, sebenarnya adalah masuk ke dalam lorong waktu yang misterius ini.
Dalam penyelidikannya terhadap lorong waktu, John Buckally mengemukakan teori hipotesanya sebagai berikut.
Pertama, obyektifitas keberadaan lorong waktu adalah bersifat kematerialan, tidak terlihat, tidak dapat disentuh, tertutup untuk dunia fana kehidupan umat manusia, namun tidak mutlak, karena terkadang ia akan membukanya.
Kedua, lorong waktu dengan dunia manusia bukanlah suatu sistem waktu, setelah memasuki seperangkat sistem waktu, ada kemungkinan kembali ke masa lalu yang sangat jauh, atau memasuki masa depan, karena di dalam lorong waktu tersebut, waktu dapat bersifat searah maupun berlawanan arah, bisa bergerak lurus juga bisa berbalik, dan bahkan bisa diam membeku.
Ketiga, terhadap dunia fana (ruang fisik kita) di bumi, jika memasuki lorong waktu, berarti hilang secara misterius, dan jika keluar dari lorong waktu itu, maka artinya adalah muncul lagi secara misterius.
Disebabkan lorong waktu dan bumi bukan merupakan sebuah sistem waktu, dan karena waktu bisa diam membeku, maka meskipun telah hilang selama 3 tahun, 5 tahun, bahkan 30 atau 50 tahun, waktunya sama seperti dengan satu atau setengah hari.
Dalam ajaran Buddha terdapat satu bait penuturan: “Bagaikan sehari di kahyangan, tapi rasanya sudah ribuan tahun lamanya di bumi, tampaknya memiliki makna kebenaran yang sangat dalam.

Read More...